Autora: Eugene Taylor
Data De La Creació: 9 Agost 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Com triomfar sobre la zona de lluita a Pokémon Esmeralda - Guies
Com triomfar sobre la zona de lluita a Pokémon Esmeralda - Guies

Content

En aquest article: Preparant-se per a la combinació Fàbrica de combatsTripping del combat de combat

La Zona Combat és un lloc on els entrenadors poden competir en la versió Pokémon Emerald. Substitueix les versions Combat Tower de Pokémon Ruby i Sapphire. A més de la Torre de Combat, hi ha presents sis nous edificis: Combat Dojo, Fàbrica de Combat, Palau de Combat, Cúpula de Combat, Rèptil de Combat i Piràmide de Combat. Un formador formidable, anomenat Zone Leader, estarà present a cadascun d’aquests edificis. Per triomfar plenament a la Zona de Combat, cada líder de la zona ha de ser derrotat dues vegades.


etapes

Mètode 1 Prepara't per a la lluita

  1. Assimileu les normes. Cada edifici té les seves regles, però són comunes a cadascuna d'elles:
    • Els ous estan prohibits. Els Pokémon llegendaris següents tampoc no poden participar: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi i Deoxys.
    • Els objectes han de ser diferents: no es poden introduir en un repte dos Pokémon amb el mateix objecte. Per exemple, si teniu un Pikachu i un Dynavolt al vostre equip, no podran subjectar tant un imant. Tots els articles estan permesos sempre que tinguin un Pokémon únicament en poder.
    • No guanyareu diners ni experiència (Exp.) Després d’una baralla. A més, els Pokémon trobats en un edifici de Zona de Combat no seran registrats al Pokédex, encara que no els hagueu vist abans.
    • Està prohibit utilitzar la bossa i els objectes trobats durant la lluita. Doneu tots els elements necessaris a la vostra Pokémon abans de començar un repte.
  2. Assegureu-vos d’haver preparat i entrenat prou el vostre Pokémon. Com que la Zona de Combat és un lloc dinàmic format per diversos edificis amb diferents regles, necessitareu Pokémon entrenat específicament per a cadascun d’aquests edificis. Han de tenir bones naturaleses i atacs, així com talents útils. També és millor tenir Pokémon amb bons esdeveniments. Per obtenir més informació sobre els EV, consulteu aquesta guia: Com desenvolupar els punts d’estrès del vostre Pokémon
  3. Persevera. Per afrontar el líder de zona d’un edifici, haurà de perseguir diverses victòries. Les condicions varien segons l’edifici. És possible que hagis de guanyar diverses baralles seguides o bé guanyar contra tots els entrenadors de diverses sales o parades per a cada repte. Guanyar una sèrie de baralles amb èxit és una tasca descoratjadora, probablement us donarà temps per trobar-vos amb un líder de zona, ja sigui al combat de símbols d’argent o d’or. No et rendeixis! Si aconsegueixes guanyar els 7 Símbols Daurats, obtindràs una estrella a la targeta d’entrenador.
  4. Utilitzeu els vostres Punts de Batalla (PCo) amb prudència. Obtindràs PC al final de cada repte. La quantitat d’aquests PCo dependrà de l’edifici i de la manera de lluitar. Aquestes PC es poden comercialitzar al Servei d’Intercanvi de la Zona de Combat per articles, vitamines o decoracions per a la vostra base secreta. Utilitzeu el vostre PC per comprar articles útils que us ajudaran amb els vostres reptes.

Mètode 2 Derrota la combinació de la fàbrica

  1. Preguntar sobre l’edifici. En aquest edifici, no podeu utilitzar els vostres propis Pokémon. En el seu lloc, haurà de triar Pokémon de lloguer. Aquest edifici és un testimoni del vostre coneixement del combat i dels diferents tipus d'enfrontament. Si guanya les 7 baralles, tindrà una sèrie d’èxit.
  2. Tria el teu Pokémon i desenvolupa una estratègia. Abans que comenci el repte, un científic de l'edifici us portarà els vostres Pokémon i us presentarà un panell de 6 Pokémon més. Entre aquests 6 Pokémon, podreu triar 3. Assegureu-vos de llegir els resums de cada Pokémon per constituir el millor equip possible. Considereu els seus tipus, talents, atacs i objectes retinguts.
  3. Fixeu-vos en els consells donats. Abans d’una baralla (excepte la lluita contra el líder de la zona), un científic us donarà informació sobre l’estil de lluita del proper rival. En funció del que digui, el Pokémon del teu oponent patirà alguns atacs.
    • Per exemple, si aquest home et diu "Màxim risc, màxim rendiment", l’oponent tindrà Pokémon amb atacs potents, però amb poca precisió o amb qui es farà mal atacant.
    • Sigues flexible. Després de derrotar un entrenador, podreu canviar un dels vostres Pokémon per un Pokémon d'aquest oponent abans de passar al següent partit. Un cop més, pensa en la teva estratègia i decideix en funció d’això. Això pot determinar el resultat de la pròxima lluita.
  4. Bateu a Sam. El Combat Factory Zone Leader és el Sam Factory Leader, en una sèrie de combats consecutius, s’enfrontarà a Sam després de la 21a i 42a victòries (per aconseguir un símbol d’argent i d’or, respectivament). Durant el combat de símbols d’argent, Sam serà l’últim entrenador de la tercera sèrie de combats consecutius. Durant el combat de símbols d’or, serà l’últim entrenador de la sisena sèrie de baralles consecutives. Utilitzarà igual que tu Pokémon aleatori. Després de ser derrotat, us donarà el símbol de coneixement.

Mètode 3 Derrota el combat de combat

  1. Preguntar sobre l’edifici. El Combat Dojo es troba a l'est de la Torre de Batalla i al nord del Palau de Batalla. Sovint es juguen jocs entre entrenadors i Pokémon. En aquest edifici, lluitarà amb 3 dels vostres Pokémon contra una sèrie d’entrenadors. Només hi ha una restricció: només tindreu tres rondes per derrotar cada Pokémon dels vostres oponents. Si no podeu guanyar un Pokémon en el temps previst, un jutge decidirà entre Pokémon. De nou, si guanyes 7 baralles, acabes una sèrie. Aquest edifici posa a prova el poder i la força de força dels vostres Pokémon i de vosaltres mateixos. Al final dels 3 torns de lluita, cada combatent es jutja segons els criteris següents:
    • Ment. En aquesta categoria, un Pokémon guanya 1 punt per cada atac efectiu. Tanmateix, no s’atorguen punts per atacs que requereixen que el seu tirador sigui atacat primer per funcionar (com Riposte o Mirror Sailing). En aquesta categoria es poden concedir fins a dos punts.
    • La Tècnica. Aquesta categoria us permet avaluar la precisió d’un Pokémon. Es concedeix un punt per cada atac amb èxit. Es poden concedir fins a dos punts.
    • Física. Aquesta categoria permet avaluar la vitalitat d’un Pokémon. L’HP dels Pokémon al final de la tercera ronda es compara amb el seu HP al començament del primer torn. El Pokémon amb la millor proporció guanya 2 punts d'aquesta categoria.
  2. Bateu Carole. El Combat Dojo Zone Leader és el professional del Carole Dojo. S'enfrontarà a Carole després de les teves 28a i 56a batalles sense derrota. Durant la batalla pel símbol dels diners, Carole serà l’última entrenadora de la quarta sèrie de baralles consecutives. A Combat pel símbol d’or, serà l’última entrenadora de la vuitena sèrie de baralles consecutives. Després de ser derrotada, ella us donarà el símbol Cran.

Mètode 4 Derrota la cúpula de batalla

  1. Preguntar sobre l’edifici. La cúpula de batalla, situada a la cantonada nord-oest de la Zona de Combat, és una gran sala on tenen lloc tornejos. Els entrenadors participen en aquests tornejos amb l'esperança de convertir-se en el mestre de la cúpula. En aquest edifici, heu de seleccionar 3 Pokémon per al repte i 2 Pokémon per a cada lluita. En cada repte, participa en un torneig amb altres 15 entrenadors. Per completar amb èxit una sèrie a la cúpula de batalla, heu de guanyar quatre partits. Abans de cada lluita, podeu consultar l'arbre del torneig per veure qui són els altres entrenadors, quins són els seus Pokémon i obtenir més informació sobre els seus estils de lluita. The Dome of Combat posa a prova les teves habilitats estratègiques.
  2. Bateu Takim. El líder de la zona de la cúpula de batalla és l'estrella de la cúpula de Takim. S'enfrontarà a Takim després de la vostra vintena i 40a batalla sense derrota. Durant la Batalla pel Símbol de Plata, Takim serà l’últim entrenador de la cinquena sèrie de baralles consecutives. Al combat de símbols d’or, serà l’últim entrenador de la desena sèrie de baralles consecutives. Després de ser derrotat, li donarà el símbol tàctic.

Mètode 5 Derrota el rèptil de combat

  1. Preguntar sobre l’edifici. El rèptil Combat és un edifici en forma de seviper. Aquest edifici consta de 21 habitacions, agrupades per tres. Per completar una sèrie, heu de desplaçar-vos a 14 habitacions seguides. Per a aquest repte, haureu de seleccionar 3 dels vostres Pokémon. Cada cop tindreu l’elecció entre tres portes durant la vostra progressió. Hi ha diferents coses darrere d’aquestes portes: lluites contra entrenadors, Pokémon salvatges, una neteja que s’ocupa de Pokémon o un entrenador amb Pokémon que canviarà l’estat teu. El Rèptil de Combat posa la teva sort en la presa de decisions.
  2. Fixeu-vos en els consells donats. Abans d’escollir una habitació, veureu una criada a prop. Si parleu amb ella, us donarà un suggeriment sobre el que hi ha en una de les habitacions. Tenint en compte aquests consells, podeu estalviar-vos baralles innecessàries o curar el vostre Pokémon diverses vegades.
  3. Embalatge baies que poden curar els canvis d’estat. La principal dificultat del rèptil de lluita prové d’alteracions d’estat que pot patir el seu Pokémon, com ara intoxicacions o paràlisi. Per tant, convé prendre algunes baies útils (com ara el préssec o el ceriz) o escollir Pokémon immune davant determinats canvis d'estat. Per exemple, prendre un Pokémon tipus Steel evitarà intoxicacions ja que els atacs de verí no afecten Pokémon d'aquest tipus.
  4. Beat Beat Charline. La líder de la zona de rèptils de combat és la reina Venin Charline. S'enfrontarà a Charline després de passar 28 i 140 habitacions consecutives. Charline estarà a l’última habitació del vostre 2n pas consecutiu al Rèptil de Combat durant el Combat pel Símbol dels Diners i a l’última habitació del seu desè moviment consecutiu durant el Combat pel Símbol Or. Després de ser derrotada, ella us donarà el símbol Chance.

Mètode 6 Derrota el Palau de Batalla

  1. Preguntar sobre l’edifici. El Palau de Batalla es troba al sud del Combat Dojo. Aquest edifici és diferent dels altres en el sentit que, com a entrenador, no donareu cap ordre al vostre Pokémon durant una lluita. En canvi, el Pokémon lluitarà pel seu compte. Per a cada repte, competiu amb entrenadors seleccionant 3 de vostres Pokémon. Per completar correctament una sèrie en aquest edifici, hauràs de superar successivament a 7 entrenadors. El palau de batalla prova la connexió que teniu amb els vostres Pokémon.
  2. Trieu el vostre Pokémon amb prudència. Els atacs de Natura i Pokémon que participen en un repte al Palau de Combat poden determinar el resultat de cada baralla. Els atacs dels vostres Pokémon poden ser de tres tipus diferents al Palau de Combat:
    • Atacs de suport: són els atacs que no comporten danys directes al rival, però que poden canviar el seu estat, disminuir les seves estadístiques, limitar els seus moviments, etc. Les úniques excepcions són Riposte i Voile Miroir. Tot i que aquests atacs infligeixen danys, ho fan retornant els atacs de l’adversari. Per tant, es diferencien dels atacs ofensius normals amb la potència del llançador. En aquesta categoria podem esmentar Toxik Powder, Nightmare i Curse.
    • Atacs defensius: són els atacs que beneficien l’usuari, que pot augmentar les seves estadístiques, protegir-lo dels atacs dels adversaris, restaurar la seva VP, etc. Podem esmentar Repli, Shelter i Glas of Care.
    • Atacs ofensius: aquests atacs no entren dins de les dues categories anteriors. Creuen danys directes a l'oponent. Podem citar Thunder, Charge i Mitra-Poing.
  3. Bateu Esteban. El cap de zona del Palau de Combat és el capità. Palau Esteban. S'enfrontarà a Esteban després de la seva 21a i 42a victòries consecutives. Al Palau de Combat, Esteban serà l’últim entrenador de la tercera sèrie de baralles consecutives durant el Combat pel Símbol Plata, i la sisena sèrie a la Batalla pel Símbol d’Or. Després de ser derrotat, us donarà el símbol de l’Esperit.

Mètode 7 Derrota la Torre de Lluita

  1. Preguntar sobre l’edifici. La Torre de Batalla, que va aparèixer a Pokémon Ruby i Sapphire, està de nou a Pokémon Esmeralda. Aquest edifici és el més clàssic, ja que no hi ha normes especials. L’objectiu és simplement guanyar tantes baralles com sigui possible. En un repte de la Torre de Combat, heu de seleccionar 3 dels vostres Pokémon per fer front als altres entrenadors. Per triomfar en una sèrie, heu de vèncer 7 entrenadors seguits. The Fighting Tower posa a prova la vostra capacitat per guanyar diverses baralles successivament.
  2. Beat Beat Cathy. El líder de la zona de la Torre de Combat és el Saló de Cathy.S'enfrontarà a Cathy després de la seva 34a i 69a victòria consecutiva. Cathy serà l’última entrenadora de la cinquena i desena sèrie de baralles consecutives. Després de ser derrotada, ella us donarà el Símbol Habilitat.

Mètode 8 Derrota la piràmide de combat

  1. Preguntar sobre l’edifici. La piràmide de combat es troba a l’angle nord-est de la Zona de Combat. Aquesta és una gran piràmide de color taronja de 7 pisos, completament enterrada a la foscor. Després d’haver escollit 3 dels vostres Pokémon, haureu d’avançar pels passadissos foscos i pujar als sòls de la piràmide fins arribar al cim. A més, el jugador no tindrà la seva bossa dins de la piràmide de combat. En canvi, se li donarà una altra bossa per emmagatzemar els articles obtinguts durant el repte. A més de trobar articles, també podeu trobar entrenadors salvatges i Pokémon. Per completar una sèrie, heu de pujar amb èxit els 7 pisos seguits i assolir el cim de la piràmide de combat. A més, cada vegada que es completa una sèrie, el laberint dins de la piràmide canvia. Com que avançeu essencialment a la panxa, la Piràmide de combat posa a prova el vostre valor contra el desconegut.
  2. Busqueu objectes. La piràmide de combat és l’únic edifici on podeu personalitzar lliurement els articles que entregueu a la vostra Pokémon. Com que els pisos canvien amb cada un dels passatges de la piràmide, els objectes també canviaran. Per tant, convé recollir el màxim d’objectes diferents i anar tan lluny com pugui als pisos.
  3. Utilitzeu Pokémon que es pugui adaptar. A cadascun dels passos de la piràmide de combat, trobareu Pokémon salvatge que el tipus o atacs poden canviar l'estat del vostre Pokémon. Per tant, és molt útil tenir Pokémon amb Talents o atacs que permetin cancel·lar o contrarestar aquestes alteracions. Respecte als canvis d’estat, aquí teniu una llista de com tractar / prevenir cadascun d’ells:
    • Intoxicacions: préssec, vacuna talent
    • Paràlisi: Ceriz Bay, escalfament de talents
    • Confusió: Kika Bay, Talent Tempo Perso
    • Dormir: Baie Maron, Talents d’Esperit Vital i Insomni
    • Burn: Fraive Bay, Talent Veiled Fire
    • Gel: Badia de Willia, Talent Armumagma
    • Atracció: Mindful Grass, Talent Bêt
  4. Beat Bayar. El líder de zona de la piràmide de combat és la piràmide King Bayar. S'enfrontarà al Bayar després de superar els 21 i 70 estadis sense derrota. Bayar estarà a la part superior de la piràmide quan aconsegueixi batre 3 vegades i 10 vegades consecutivament. Després de ser derrotat, us donarà el símbol de valor.
assessorament
  • En l'estil de nivell gratuït, tots els Pokémon elegibles estan autoritzats; no hi ha cap límit de nivell. El nivell del Pokémon del vostre oponent serà idèntic al del vostre Pokémon més potent. Per exemple, si el Pokémon més potent és el nivell 67, tots els Pokémon del teu oponent seran al nivell 67. Tot i això, el nivell de Pokémon del teu oponent mai serà inferior a 60.
  • Podeu trobar dos Givers Capability a la casa que hi ha a l’esquerra de la cúpula de batalla. Li ensenyaran atacs a canvi de PCo. No només podeu aprendre atacs útils, sinó també ensenyar atacs a Pokémon que normalment no podrien aprendre. El tifosió, per exemple, pot aprendre el llamp.
  • Al Combo Dojo, els vostres Pokémon guanyen, perden o es relacionen amb el Pokémon contrari després de la decisió del jutge. Tingueu en compte que els Pokémon que perden segons els criteris del jutge no han estat necessàriament eliminats. No es poden utilitzar durant la resta de la lluita.
  • Podeu afrontar els reptes dels edificis en qualsevol ordre. Lordre presentat en aquesta guia és aquella en què Sacha Ketchum ha assumit els reptes de la zona de combat en el dibuix.
  • Queulorior, un Pokémon versàtil, pot ser útil amb el seu atac de Gribouille. Queulorior es pot trobar molt fàcilment a l’artista de la cova, que es troba a prop del Palau de Combat.
  • No necessàriament heu de formar el vostre Pokémon fins al nivell 100 només per afrontar els reptes dels edificis. Cada edifici té dos estils: Nivell 50 i Nivell Lliure.
    • Nota: per al desafiament de nivell 50, cada Pokémon registrat que estigui per sobre dels 50 tindrà el seu nivell reduït a 50 durant la durada del repte. Un Pokémon registrat de nivell inferior a 50 mantindrà el seu nivell durant el repte.
  • Larcen Attack pot ser de gran utilitat a la Zona de Combat. Els Pokémon oposats tenen una bona oportunitat de celebrar Berries. Podeu robar aquestes baies i utilitzar els seus efectes. Tanmateix, Larceny no funcionarà si el vostre Pokémon ja té algun element o si el Pokémon oposat té Talent Glue. Tourmagik també pot ser de gran utilitat, ja que pots molestar el teu oponent intercanviant el teu objecte per a minusvàlids (Toxic Orb o Bandeau Choix, per exemple) amb el seu.
  • Si obteniu tots els símbols de plata, vegeu Scott a la casa més esquerra de la torre de batalla, us premiarà donant-vos una badia de Lansat. Pot ser molt útil, ja que augmenta les possibilitats de tenir un èxit crític per al Pokémon que el manté quan el seu HP baixa per sota de la quarta part del seu màxim HP. Si aconsegueu obtenir tots els símbols daurats, us premiarà amb una badia de Frista. Aquesta badia augmenta enormement les estadístiques del Pokémon que la manté quan el seu HP baixa per sota de la quarta part del seu màxim HP.
  • És imprescindible prendre Pokémon capaç de treballar bé com a equip per triomfar sobre la Cúpula de Batalla. Tenir Pokémon amb atacs potents pot no ser suficient per guanyar. Penseu en els Pokémon que poden donar suport o curar als seus aliats, o Pokémon que poden alterar l'estat de Pokémon enemic.
advertiments
  • NO inicieu cap desafiament si la bateria de la consola és feble. La sèrie de combats completats no es desaran fins que el repte tingui èxit. Si el vostre repte s'interromp sobtadament abans de finalitzar, sereu desqualificat. Perdràs la teva sèrie i hauràs de tornar a començar.
  • Per accedir a la Zona de Combat, heu d’estar al Saló de la fama. En altres paraules, heu d'haver vençut al Consell de Quatre i al Mestre de la Lliga Pokémon. Després d’entrar al Saló de la Fama i després del vostre retorn a Bourg-en-Vol, Norman us donarà un bitllet. Aquest bitllet us permetrà accedir a la Zona de Combat des del port de Poivresel o Nénucrique. Després d’anar a la Zona de Combat una vegada, podeu tornar fàcilment amb Vol.

Les Nostres Publicacions

Com fer-te estimar un nen d’11 anys

Com fer-te estimar un nen d’11 anys

En aquet article: Noteu-vo Conervar el votre interèCom durar la relació No empre é fàcil aber què paa al cap d’un nen d’onze any. Pot er difícil aber i t’agrada, perqu...
Com es tatuen la pell dels pares

Com es tatuen la pell dels pares

é un wiki, el que ignifica que molt article ón ecrit per divero autor. Per crear aquet article, 35 perone, algune anònime, van participar en la eva edició i la eva millora amb el ...