Autora: Judy Howell
Data De La Creació: 26 Juliol 2021
Data D’Actualització: 13 Ser Possible 2024
Anonim
Com col·locar les peces en un tauler d’escacs - Guies
Com col·locar les peces en un tauler d’escacs - Guies

Content

En aquest article: configureu el tauler d’escacsMés informació de les regles del jocPersones sobre movimentSommari de l’article11 Referències

Els escacs són un joc antic que encara avui s’aprecia. Tot i que les regles són simples i poques, les parts poden ser extremadament complexes. La col·locació de les peces és senzilla i és fàcil assimilar les regles. Aleshores us correspondrà descobrir les estratègies a utilitzar.


etapes

1a part Configuració del tauler d’escacs

  1. Situeu la safata. Orienta-la perquè cada jugador tingui una caixa blanca a la dreta de la fila més propera a ell. Els dos jugadors veuran el mateix des del punt de vista de l’altre.
    • Disposareu les peces a les dues files (les línies horitzontals) més properes a vosaltres. Les peces principals estaran a la primera fila i les peces a la segona fila.
    • A diferència del joc de damis, totes les caselles del tauler es poden utilitzar en una partida d’escacs.



    Situeu les torres. Col·loca’ls a les cantonades. Les torres són grans peces amb forma de torre que es mouen en línia recta horitzontalment (al llarg de les fileres) o verticalment (al llarg de les columnes). Poseu una torre a cada extrem de la primera fila al vostre davant.
    • En els jocs d’escacs fantàstics, com els que es tracten d’un tema o d’una època històrica, és possible que no pugueu determinar la naturalesa de les peces sense fer referència als símbols de la seva part inferior. El símbol d'una torre és ♜.



  2. Col·loca els saltadors. Posa-les al costat de les torres. Els genets representen cavalls i es troben directament al costat de les torres. Es mouen recorrent dues caixes en una direcció i una en l’altra o una caixa en una direcció i dues en l’altra per descriure una L (que es pot invertir). Aquests moviments es produeixen sempre en columnes i files i mai en diagonal. Els genets poden saltar sobre altres peces per fer un moviment. Aquestes són les úniques peces que tenen aquest poder. També són els únics que no es mouen en línia recta.
    • El símbol del pont és ♞.


  3. Pregunteu als bojos. Col·loca un al costat de cada motorista cap a dins. Les peces grans amb una part superior apuntada sobrepassada per una bola petita són boig. Aquests es mouen només en una línia recta en diagonal.
    • El símbol del ximple és ♝.
    • El tonto esquerre començarà per una caixa negra i només es desplaçarà als quadrats negres. La de la dreta s’iniciarà en una caixa blanca i només es desplaçarà sobre les caselles blanques.



  4. Situa la dama. Poseu-lo al darrer espai lliure del color que li correspon. Si teniu les peces blanques, poseu la dama a l’última caixa blanca al mig de la vostra primera fila. Si jugueu amb les peces negres, poseu-lo a l’última caixa negra. La dama és una de les peces més grans del joc. La seva part superior té una forma de corona rodona amb una petita bola al centre. Es pot moure en línia recta horitzontal, vertical o en diagonal sobre la distància desitjada, convertint-la en la peça més potent del joc.
    • El símbol de la dama és ♛.


  5. Col·loca el rei. Poseu-lo al darrer espai lliure de la primera fila. En general, és la sala més gran. El cim té tradicionalment una forma de corona sobrepassada per una creu. El rei es pot moure en qualsevol direcció, però només un espai per torn. Per protegir-lo heu d'utilitzar les vostres altres peces. Si el vostre rei no es pot moure sense que el vostre oponent el pugui prendre, perdreu la partida.
    • El símbol del rei és ♚.


  6. Organitza les peces. Ocupa la segona fila. Després d'omplir la primera fila amb les peces principals, alineeu les peces de la segona fila per formar una barrera de protecció. Un peó mou un espai endavant a cada torn, però hi ha alguns moviments especials.
    • El símbol de peó és ♟.
    • Un cop tots dos jugadors han disposat totes les seves peces tal com es descriu anteriorment, es podrà començar el joc.


  7. Comproveu el disseny. Les peces han d’estar disposades en les dues primeres files d’aquesta manera (per al jugador negre):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Feu un escac de notes. Per guanyar el joc, heu de fer un escac i mat. Es tracta d’una situació en què podreu prendre el rei del vostre oponent al vostre torn en funció del que faci l’altre jugador. Si podeu capturar al seu rei, però el podeu protegir durant el seu torn, el vostre oponent es troba simplement en situació de fracàs. Si un jugador pot escapar de la situació de fracàs, ho ha de fer immediatament.
    • Mai heu de capturar el rei del vostre oponent. Quan és obvi que el rei no pot escapar-se a l’adopció al següent torn, s’ha de declarar el checkmate i s’acaba el joc.
    • Quan feu una jugada que posa al vostre oponent en una posició fallida, heu de dir "fracàs".
    • No pots posar el teu propi rei en una situació de fracàs. Si ho fa, has de cancel·lar immediatament la mudança.


  8. Captura monedes. Agafeu els del vostre oponent per treure'ls del joc. Si feu una jugada que acaba en un quadre que ja ocupava un tros de l'altre jugador, traieu-lo del tauler per capturar-lo. La peça que heu traslladat ocuparà el lloc de la captura al tauler. No podeu capturar les vostres pròpies peces i una caixa no la pot ocupar més d'una peça alhora. Dit d’una altra manera, no podeu col·locar una de les vostres peces en una caixa que ja en conté una, i no podeu fer un moviment per un espai ocupat per una altra habitació, excepte quan moveu un pont. Els genets poden saltar sobre altres peces, però no les podeu col·locar sobre una caixa que ja conté una altra part de la vostra.
    • Només podeu capturar monedes fent moviments normals, excepte quan moveu un peó en condicions específiques. Per exemple, per capturar amb una torre, cal moure-la en línia recta horitzontal o vertical.
    • No es pot passar per sobre d’una peça per capturar-ne una altra. Si la peça que moveu es troba amb una que pertany al vostre oponent en un cop, ha d’aturar-se, capturar l’altra peça i ocupar l’espai. El genet és una excepció a aquesta regla, ja que pot passar per damunt d'altres peces i capturar només la que hi ha a la seva plaça.


  9. Comença amb el campament blanc. La persona que juga amb les peces blanques sempre obre el joc. Aleshores els jugadors es tornen. Si tots dos teniu el mateix nivell, el que comenci tindrà un lleuger avantatge. Els jugadors han de fer un moviment per torn.
    • Heu de moure una peça cada volta. No pots passar el teu torn simplement perquè no saps què fer.
    • Només podeu moure una peça per torn, excepte quan feu un moviment anomenat "enrotllat", que us permet moure dues peces a la vegada de manera particular per protegir el vostre rei. Aquesta mesura s’explica amb més precisió més endavant a l’article.


  10. Eviteu el toc. De vegades és possible que un joc sigui nul. Estem parlant de "pat". Això es produeix quan cap dels dos reis es troba en una posició fallida i el jugador que té la volta no pot fer cap moviment permès. Si es troba en una situació avantatjosa, no és desitjable que això passi. Si, al contrari, et trobes en una posició feble, pots intentar aconseguir un joc zero perquè no perdis. En general, el pat es produeix quan només queden algunes peces, com ara peces bloquejades per altres peces i reis que no es poden moure sense posar-se en una posició fallida.
    • Recordeu que no teniu permís de derrotar-vos. Si us toca jugar i no podeu fer cap moviment que no posi el vostre rei en control, el joc s’acaba i es declara una patada. En alguns tornejos, això pot ser una derrota, però en la majoria dels casos el joc es considera nul.
    • La peça no pot tenir lloc quan un rei es troba en una posició fallida.

Part 3 Moviment de les peces



  1. Avança les peces. Feu-los avançar un espai. En la majoria dels casos, aquesta és l’única jugada que pot fer un peó, cosa que fa que aquest tipus de peça sigui bastant feble. Tot i això, en alguns casos, les peces poden ser força útils.
    • Si aconseguiu arribar a la fila més allunyada del vostre costat (la primera del vostre oponent) amb un peó, podeu promocionar-la, és a dir, donar-li el rang que vulgueu. En la majoria dels casos, un tria una dama o un genet. Això significa que un peó que avança suficientment a la seva columna pot arribar a ser molt potent.
    • Cada peó pot avançar dos quadrats en lloc d’un en el seu primer moviment, però això no és necessari.
    • Un peó pot capturar una peça movent en diagonal un quadrat. No pot agafar una moneda directament al seu davant ni al seu costat.
      • Quan un jugador mou una peça dos quadrats en lloc d’un per evitar que el posi en una posició on pugui ser capturat per la peça d’un oponent, l’altre jugador pot avançar la seva peça en diagonal un quadrat per situar-la. a la caixa saltada i captura el peó del primer jugador. Aquesta jugada s'anomena "atrapar per cert" i només la podeu realitzar immediatament després que el vostre oponent avanci el seu peó en dos espais.


  2. Mou les torres. Desplaceu-los com vulgueu en línia recta vertical o horitzontal. Una torre es pot moure en línia recta cap endavant, cap enrere o cap a la dreta o a l’esquerra. Pot creuar tants quadrats buits com vulgui, però ha d’aturar-se quan es troba amb una altra habitació (o per la vora del tauler, per descomptat!).
    • Si hi ha una peça oposada al vostre camí, el vostre torn s'ha d'aturar abans de reunir-la o capturar-la. Si una de les vostres peces està al vostre camí, heu d’aturar-vos abans d’arribar a la seva caixa.


  3. Desplaceu els saltadors a L. Aquestes peces fan el moviment més distint del joc: es mouen primer de dos quadrats en una direcció, després d’un quadrat en una direcció perpendicular al primer o primer d’un quadrat en una direcció, després de dues caixes en una direcció perpendicular a la primera. Aquests moviments sempre són horitzontals i verticals i mai en diagonal.
    • Els genets són les úniques peces que poden passar per sobre d’altres peces (sigui quin sigui el seu color). Per capturar la peça d’un oponent, un motor ha d’acabar el seu xut a l’espai que ocupa. No pot acabar el seu tret en un quadrat ocupat per una habitació al seu costat.


  4. Feu servir els ximples. Moveu-los en diagonal a la distància desitjada. Aquestes peces es poden moure en quatre direccions, sempre en diagonal: endavant i dreta, endavant i endarrere, endarrere i cap enrere o cap enrere i cap enrere. Això vol dir que sempre es queden en caixes del mateix color. Per exemple, si un ximple es troba en un espai blanc al començament del joc, mai no creuarà ni ocuparà un espai negre.
    • Els ximples no poden passar per sobre d’altres habitacions. Si una peça bloqueja el teu ximple, ha de capturar-la (si pertany al teu oponent) o aturar-se abans.


  5. Mou la dama. Ella pot navegar pel número de caselles que vulgueu en línia recta en qualsevol direcció. Es pot moure cap endavant, cap enrere, cap als costats i en diagonal a qualsevol distància, convertint-lo en la seva peça més potent.
    • La dama no es pot moure a L com els genets.
    • Tampoc pot passar per sobre d’altres habitacions. Ha d’aturar-se abans de reunir-se amb una altra habitació o capturar-la.


  6. Juga amb el rei. Moveu-la un quadrat a la vegada en qualsevol direcció. El rei pot avançar, endarrere o moure-se de costat o en diagonal un espai per torn. L’única excepció a aquesta regla és l’enroc, que és intercanviar la posició d’una torre amb la del rei per protegir-la. Aquest moviment es realitza de la manera següent.
    • El rei i la torre escollida no han d'haver estat encara traslladats al joc.
    • No hi ha d’haver cap altra habitació entre aquestes dues habitacions.
    • El rei no ha d’estar en una posició fallida i no pot caminar ni arribar a una caixa on fallaria durant el cop.
    • En una sola volta, desplaça el rei a la torre en dos quadrats i col·loca la torre a la primera plaça que el rei ha recorregut per canviar les seves posicions i situar-les directament una al costat de l’altra.



  • Un tauler d’escacs
  • Peces d’escacs

Popular

Com vendre llenya

Com vendre llenya

En aquet article: Preparació de la futa Per actuar legalment Reveure la futa6 Referèncie La venda de llenya no et convertirà en milionari, però i ho fa bé, podrà tenir un...
Com superar la seva por a les dones

Com superar la seva por a les dones

En aquet article: Contruint la confiança en i mateixReferint la perpectiva de le doneComentant le doneubtenint el rebuig24 Referèncie De vegade ten etrè o por quan età amb le done?...