Autora: Roger Morrison
Data De La Creació: 2 Setembre 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Resolver cubo de Rubik 3x3 (Principiantes) | Rápido y Fácil | EL MEJOR TUTORIAL | Español
Vídeo: Resolver cubo de Rubik 3x3 (Principiantes) | Rápido y Fácil | EL MEJOR TUTORIAL | Español

Content

En aquest article: Fes la primera corona Fes la corona del mig Fes la darrera coronaConvencionsSumari de l'articleVideoReferències

El Rubik's Cube pot resultar molt molest i, per primera vegada, pot semblar gairebé impossible restaurar la configuració original. Tanmateix, si coneixeu alguns algorismes, finalment és molt fàcil de solucionar! (Hmm ...). El mètode descrit en aquest article és l’anomenat mètode de la corona: primer resoldrem una cara del cub (primer corona), després la corona mitjana, i finalment l’última corona.


etapes

Primera part Feu la primera corona

  1. Familiaritzeu-vos amb les convencions que hi ha al final de la pàgina.
  2. Trieu una cara per començar. En els exemples que segueixen, el color de la primera capa serà blanc. Localitzeu la cara amb el quadrat blanc del centre.
  3. Feu una creu. Localitzeu el costat amb un quadrat blanc al centre i poseu-lo a la part superior. Creeu una creu posant un quadrat blanc a cada costat del centre a la part superior (s’anomenen aquestes caselles vores). Hi ha d’haver un quadrat blanc al centre i al centre de cada fila de la vora del cub (a cada vora). Hauríeu de fer-ho fins a vuit moviments, en general triguen 5 o 6.



    • Si teniu un quadrat blanc ben situat, però per sota del cub, gireu-lo i poseu-lo al lloc adequat.
    • Si teniu problemes, poseu els quadrats blancs a les vores al voltant del quadrat groc al centre i gireu cada quadrat blanc cap a baix per situar-los al voltant del quadrat blanc central.
    • Gireu el cub a 180 graus per tenir la creu a sota.
  4. Poseu al lloc les quatre cantonades de la primera cara, una darrere l’altra. Hauríeu de poder situar els racons sense l'ajut de l'algorisme. Per ajudar-vos, aquí teniu la manera de fer amb un racó. Per obtenir explicacions sobre les anotacions (R, R, D, D, U, U, F ...), aneu a aquest enllaç.
    • Alguns algoritmes no es poden trobar de manera intuïtiva. Gireu el cub de manera que quedi el quadrat blanc del centre i mireu on es troba la cantonada blanca. Si es troba a la dreta, podeu fer R, D, R. Si es troba davant vostre, feu D, R, D, R. Si esteu apuntant, podeu fer F, L, D2, L, F.
    • Un altre mètode de resolució de cantó és tenir el quadrat per sobre de la ubicació on hauria d’anar i fer R, U, R, U fins que sigui on el desitgeu.
    • Després, s’hauria d’acabar el primer costat, en el nostre cas, és tot blanc.
  5. Comproveu que aquesta primera corona sigui correcta. Ara hauríeu de tenir una corona que sembli així (vista des de baix):

Part 2 Feu la corona mitjana

  1. Col·loca els quatre cantons de la corona mitjana. En el nostre exemple, aquests angles són aquells que no contenen groc. Només necessiteu un algorisme per completar la corona mitjana. El segon algorisme és simètric al primer.
    • Si l'angle està situat a la tercera corona:
    • Si l’angle es troba en l’anell del centre, però en el lloc equivocat o en la direcció equivocada, utilitzeu el mateix algorisme que s’utilitza per establir els angles. El vostre angle quedarà a la tercera corona i, mitjançant el mateix algorisme, el tornareu a col·locar a la corona mitjana.
  2. Comproveu el posicionament correcte. Ara, el cub ha de tenir dues corones completes i tenir aquesta aparença (vista inferior):

Part 3 Fes l’última corona

  1. Canvia els racons. Arribats a aquest punt, el primer objectiu és col·locar els racons, siguin quines siguin les seves orientacions.
    • Localitzeu les dues cantonades del mateix costat que tinguin el mateix color, tret del color de la part superior (que no sigui el groc en el nostre cas).
    • Gireu la corona superior fins que les dues cantonades estiguin al front del color dret, al vostre davant. Per exemple, si les dues cantonades del mateix costat contenen vermell, gireu la corona superior fins que aquestes dues cantonades estiguin a la cara vermella del cub. Tingueu en compte que a l’altra banda, les dues cantonades de la corona també tindran el color d’aquesta corona (taronja en el nostre cas).




    • Comproveu si les dues cantonades del front estan en la posició correcta i gireu-les si cal. En el nostre exemple, el costat dret és verd i l’esquerra el blau. Normalment, el cantó dret hauria de mostrar-se de color verd, i el cantó esquerre de blau. Si aquest no és el cas, haureu de girar aquestes dues cantonades amb el següent algorisme:
    • Feu el mateix amb les dues cantonades al darrere. Gireu el cub perquè us mostri la seva cara taronja. Gire els dos cantons segons sigui necessari.
    • Un altre mètode: si observeu que cal retornar els dos parells d'angles, els cantons anteriors i els posteriors, podeu fer-ho amb un sol algoritme (noteu, de passada, la gran similitud amb l'algorisme anterior):
  2. Orienta les cantonades. Trobeu cadascun dels colors de les cantonades superiors (groc en el nostre cas). Només cal conèixer un algorisme per orientar els racons:
    • L’algorisme girarà les tres cantonades sobre si mateixes la primera vegada (de costat a dalt). Les fletxes blaves indiquen les tres cantonades que gira i en quina direcció (en sentit horari). Si les cares grogues estan ordenades tal com es mostra als dibuixos i teniu l'executat l'algorisme una vegada, haureu d'acabar amb les quatre cares grogues a la part superior:
    • L’ús de l’algorisme simètric també funciona (aquí les fletxes vermelles són al seu torn en el sentit contrari de les mans d’un rellotge):
    • Nota bene: encadenar dos cops consecutius un d’aquests algoritmes és realitzar l’altre. En alguns casos, haureu de encadenar aquest algoritme diverses vegades en els casos següents.
    • Dos racons orientats correctament:
    • Cap cantó orientat correctament:
    • Més generalment, apliqueu (3.a) en els casos següents:
  3. Canvia les vores. Per a aquesta manipulació, només cal un algorisme. Mireu quantes vores estan ben posades (en aquest punt, l’orientació no importa).
    • Si totes les vores estan al lloc correcte, aquest pas s'ha acabat.
    • Si una de les vores està ben posicionada, utilitzeu l'algorisme següent:
    • O la seva simètrica:

      Nota bene: encadenar dues vegades seguides un d’aquests algoritmes és realitzar l’altre.
    • Si es posicionen de forma incorrecta les quatre arestes, apliqueu un dels dos algoritmes un cop a cada costat. Tindreu un sol cantó ben posicionat.
  4. Reorienta les vores. Cal conèixer dos algoritmes per a aquest pas:
    • Observeu la seqüència BAS, ESQUERRA, ARRIBA, DRETA, que trobem als algorismes anomenats Dedmore "H" i "Fish". Només teniu un algorisme que recordeu si recordeu això:
    • Si es trenquen les quatre vores, feu la manipulació "H" a qualsevol cara, i haureu de tornar a encadenar aquest algorisme per acabar el cub.
  5. Enhorabona! El vostre cub ja ha acabat.

Part 4 Convencions

  1. A continuació trobareu les convencions adoptades en aquest article.
    • S’anomenen les peces que formen el cub Rubiks cubs, i s’anomenen els pastissos de colors dels cubs facetes.
    • Hi ha tres tipus de cubs.
      • la centres (o peces centrals) estan ... al centre de cada cara del cub. N’hi ha sis i tenen una sola faceta.
      • la cantonades (o peces de cantonades) es troben ... a les cantonades del cub. N’hi ha vuit i cadascuna té tres facetes.
      • la vores (o trossos de carena), situats entre les cantonades i adjacents a ells. N’hi ha 12 i cadascuna té 2 facetes.
    • No tots els cubs tenen la mateixa distribució del color. Els colors que s'utilitzen aquí formen part del sistema BOJ (perquè les cares blau, taronja i groc van en el sentit de les agulles del rellotge).
      • El blanc s’oposa al groc.
      • El blau s’oposa al verd.
      • El taronja s’oposa al vermell.
      • Lorange es troba a la dreta del blau quan el blanc està a la part superior.
  2. Aquest article utilitza dos tipus de visualitzacions.
    • Vista en 3D mostra les tres cares del cub: frontal (vermell), vèrtex (groc) i costat dret (verd). Al quart pas, l’algoritme 1.b s’il·lustra amb la imatge que mostra el costat esquerre del cub (blau), el frontal (vermell) i la part superior (groc).




    • La vista des de dalt, només mostra la part superior del cub (groc). La part davantera del cub es troba a la part inferior (vermella).



  3. Per a la vista superior, les barres del costat de la plaça indiquen la ubicació i el color de la faceta d'interès. Al diagrama, les facetes grogues de les cantonades de la part posterior es troben a la part superior del cub (de color groc), de manera que en el seu lloc, mentre que les facetes grogues de les cantonades de la part frontal del cub es troben ambdues al lateral. , per tant, dirigida erròniament.



  4. Quan una faceta és grisa, de moment no importa.
  5. Les fletxes (blau o vermell) mostren l'efecte de l'algorisme. En el cas de l'algorisme (3.a), per exemple, gira les tres cantonades sobre elles mateixes, tal com es mostra al diagrama. Si les facetes grogues estan a l'esquema, al final de l'algorisme haurien d'estar a la part superior.



    • L’eix de rotació és la gran diagonal del cub (d’un cantó a l’angle oposat).
    • Fletxes blaves s'utilitzen per a voltes en el sentit de les agulles del rellotge (algorisme 3.a).
    • Fletxes vermelles s'utilitzen per a les voltes antihorari (algorisme 3.b, simètric a 3.a).
  6. A la vista superior, les facetes blaves clares indiquen que una de les vores està orientada erròniament. Al diagrama, les vores de la dreta i de l'esquerra s'orienten malament. Això vol dir que si la cara de la part superior és de color groc, les facetes grogues d’aquestes dues arestes no es troben a la part superior, sinó al lateral.



  7. Pel que fa a les convencions de moviments, és important començar sempre des de la cara que sigui front vostè.
    • Rotació de la cara frontal:
    • Rotació d'una de les tres línies verticals:
    • Gireu una de les tres línies horitzontals:
    • Alguns exemples de moviments:
Video de : com solucionar un cub de Rubiks





Veure Aquest vídeo us ha ajudat? Resum de revisió de ArticleX

Resoldre un cub Rubiks requereix molta pràctica, per la qual cosa, si sou un principiant, és important no desanimar-vos. Comença per aprendre la notació que es fa servir per descriure els moviments i els noms de les cares del cub. També heu d’aprendre els noms de les parts del cub: les vores, cantonades i peces centrals. Reconeixent posicions i aplicant seqüències de moviment, podeu acabar el cub de forma presencial. Comença per les vores i les cantonades de la primera cara i continua amb les vores de la segona cara. A continuació, orienteu-vos i canvieu els trossos del darrer costat. Amb la pràctica, podeu acabar el cub en menys d’un minut amb aquest mètode. Per obtenir informació detallada pas a pas, pregunteu "Com solucionar ràpidament un cub de Rubiks. Si voleu conèixer la notació del moviment de cubs de Rubiks, llegiu aquest article.

assessorament
  • Conegueu les posicions de color del vostre cub. Heu de saber quins colors hi ha en oposició i l’ordre de colors que hi ha al voltant. Per exemple, si el blanc està a la part superior i el vermell al davant, el blau a la dreta, el taronja darrere, el verd a l’esquerra i el groc a la part inferior.
  • Podeu començar amb el mateix color per identificar millor la posició de cada color o bé jugar l'eficiència escollint un color per al qual serà més fàcil fer la creu.
  • La pràctica. Dediqueu temps al vostre cub per aprendre les peces mòbils. Això és especialment important quan apreneu a resoldre la primera corona.
  • Col·loca els quatre costats, fes-ho primer mentalment. Amb formació i experiència, aquest treball de visualització et permetrà acabar el teu Rubik amb més rapidesa. En una competició, els candidats tenen 15 segons per llegir els seus cubs abans de començar.
  • Comprendre el funcionament dels algoritmes. A mesura que apliqueu el vostre algorisme, intenteu comprendre com es mouen les peces i trobar la seva lògica de funcionament.
    • Amb els algorismes (2.a) i (2.b) utilitzats per intercanviar les cantonades de la corona superior, realitzen quatre rotacions (al final de les quals els cubs de la corona inferior i mitjana no han canviat de posició. ) i, a continuació, gireu la corona des de dalt, seguiu les mateixes quatre rotacions, però cap per avall. Així, aquest algoritme no modifica ni la primera corona (la de baix) ni la del mig.
    • Per als algorismes (4.a) i (4.b), gireu la corona de la part superior en la mateixa direcció que us serà útil per situar les tres arestes.
    • Una de les maneres de retenir l'algorisme 5, el Dedmore "H", és comprendre com girar la carena, situada a la part superior i a la dreta, i les dues cantonades a cada costat, i que, per a la primera meitat de la algoritme. I, per a la segona meitat, feu el mateix amb l’altra banda. Notareu que heu fet cinc moviments (set, si compteu els girs a 180 º com a dos moviments), feu un gir en U cap a la corona des de dalt i repeteixi les cinc rotacions, però a la inversa, i finalment , torna a fer un gir de 180 ° cap a la corona de la part superior.
  • Millora la teva tècnica. Quan conegueu tots els algorismes, és possible que pugueu trobar mètodes més ràpids per reconstruir el cub de Rubiks.
    • Poseu les cantonades de la primera corona en un sol moviment.

Compartir

Com tractar el mal d’estómac en els nens

Com tractar el mal d’estómac en els nens

En aquet article: elimineu le dificultatReconfortar el nenAluminar-lo de manera natural15 Referèncie Quan el votre fill no ’età entint bé, voleu fer tot el que etigui a l’abat per ajuda...
Com curar gotes en un peix daurat

Com curar gotes en un peix daurat

En aquet article: Diagnoticar la malaltiaTractar el ímptomeTer la malaltiaRetornar el peix daurat al eu aquari18 Referèncie E parla de dropia quan el ronyon ja no poden funcionar bé, do...