Com resoldre problemes matemàtics
Autora:
Roger Morrison
Data De La Creació:
2 Setembre 2021
Data D’Actualització:
11 Ser Possible 2024
Content
és un wiki, el que significa que molts articles són escrits per diversos autors. Per crear aquest article, 41 persones, algunes anònimes, van participar en la seva edició i millora amb el pas del temps.Els problemes matemàtics es poden resoldre de diferents maneres, però, és possible tenir un mètode general per visualitzar, comprendre i resoldre aquests problemes.
etapes
-
Identifica les teves dificultats en matemàtiques. És el cas de la multiplicació de fraccions o potser la resolució de les equacions de segon grau? Heu d’identificar els vostres buits per omplir-los i aprendre d’una manera eficaç. -
Aprèn les teves lliçons. A la majoria de llibres de text de matemàtiques, hi ha una lliçó teòrica que s’ha d’aprendre abans de passar a la resolució de problemes. Però si teniu problemes amb la nova fórmula o mètode, el vostre primer objectiu serà resoldre-les. Comenceu amb aquest pas.- Demaneu ajuda si heu de fer-ho. Feu les vostres preguntes a un professor, pare o amic fort en matemàtiques. Aquesta és sovint la millor manera de procedir si voleu assessorament directe i respostes ràpides a les vostres preguntes.
- A YouTube hi ha molts llocs i vídeos que ofereixen tutorials o lliçons bàsiques de matemàtiques gratuïtes. Recordeu visitar aquests llocs per practicar o per comprovar una fórmula.
-
Intenteu resoldre un problema. Ara que heu après la vostra lliçó, és hora de posar en pràctica els vostres nous coneixements.- Comprendre les preguntes plantejades al problema. Hi ha una gran diferència entre buscar un cosinus i un sinus. Llegiu atentament les instruccions.
- Endevineu i comproveu: "Um, si és ..., així que ... comprovaré si funciona. "
- Comprendre el problema més fàcilment, mitjançant objectes i materials didàctics.
- Utilitzeu el raonament lògic: "Si ... és correcte, jo ..." o al revés: "si ... és correcte, llavors ... no és cert ..."
- Cerqueu un patró, és a dir, com canvia una sèrie o una seqüència d'un element a un altre de la llista, si compareu un dels ítems amb els anteriors i posteriors.
- Penseu en un mètode i apliqueu-lo, com ara un experiment amb física o fins i tot un problema de la vida quotidiana.
- Treballar de manera inversa i revertir els passos d’una possible solució, per veure si van junts.
- Apropeu el problema amb la regularitat o el mètode que us pugui ajudar a trobar la solució.
- Què li falta? Feu-vos aquesta pregunta: "Puc trobar un pas per resoldre aquesta pregunta? "
-
Anoteu el vostre treball pas a pas. Això us permetrà fer un seguiment i verificar els vostres raonaments i càlculs per trobar la solució. No intenteu resoldre tot el problema mentalment, ja que podreu equivocar-vos en el vostre funcionament. - Feu diverses representacions i utilitzeu models matemàtics per visualitzar el vostre problema. A continuació es mostren alguns exemples d’algunes de les formes de representació més conegudes.
- La representació escrita. Escriviu la vostra pròpia versió del problema mitjançant les teves pròpies paraules.
- Recollida de dades. Puntuació mitjançant fites per evitar errors a l’hora de comptar.
- Taules o taules en x, y. Sovint, les dades es poden presentar en forma de taula o taula amb files i columnes (x, y), per exemple: diners que es guarden a les vendes de dolços cada setmana.
- Dibuixos o esquemes. Per exemple: feu un dibuix per representar el problema físicament, possiblement amb un esbós bidimensional, una figura geomètrica o potser una trigonometria.
- Cartografiasi és aplicable.
- Gràfics o de vegades models. En molts processos, les relacions entre variables es poden representar gràficament en sistemes de dades matemàtiques, físiques, biològiques, socials i informàtiques. Hi ha diversos tipus de gràfics, però el gràfic més comú és representar informació associada a un parell de variables, com el creixement o la desintegració en funció del temps. A continuació es mostren els gràfics més utilitzats.
- Els histogrames.
- Els pictogrames.
- El sistema de coordenades cartesianes (x, y).
- El gràfic de línia, que mostra informació per una sèrie de punts connectats per segments de línia recta, per exemple, el creixement al llarg del temps.
- * La línia de temps o la línia de temps. Aquest és un gràfic utilitzat per representar la informació al llarg del temps, per la qual cosa és un historial.
- El gràfic circular o gràfic, que representa la unitat, és 100%, una mena de "matemàtiques de pizza".
- La trama scatter o la trama scatter, que s’utilitza per representar la relació entre un parell de variables.
- La línia de tendència s'utilitza per analitzar la relació d'una variable amb una o més altres, per exemple a tendència central en comparació amb la mitjana o la mitjana o una representació lineal de dades coincidents que mostra la tendència "mitjana" en una taula o matriu de dades.
- * Nota: Una regressió lineal multidimensional té dues o més variables, per exemple, tres variables: (1a variable) mesuren el creixement de les plàntules (2a variable) per a cadascuna de les dues temperatures experimentals (3a variable) en el mateix període de temps. (s).
- Conjectures i estructures de funcions, que representen un altre tipus de model, per exemple y = f (x) = ... Podeu tenir una equació o una fórmula matemàtica o geomètrica. Es poden crear conjectures segons els paràmetres d’un problema.
- Comproveu les dades en relació amb l'eix x i l'eix y, haureu de triar els paràmetres. Pregunteu-vos: "És lineal o no? "
- Dibuixa el gràfic de la teva funció.
- La representació escrita. Escriviu la vostra pròpia versió del problema mitjançant les teves pròpies paraules.
-
Comproveu el vostre treball. Heu col·locat correctament el punt decimal? Potser ha confós accidentalment el numerador i el denominador? És hora de detectar els vostres errors i solucionar-los! -
Comproveu si la vostra resposta és raonable, precisa i sense redundància.- Si la vostra resposta no és correcta, torneu enrere i comproveu el vostre treball per trobar el vostre error i solucionar-lo.